3D Studio MAX Fonctions de base

5 jours - 35 heures

Objectifs

Découvrir l’interface et la logique de fonctionnement de 3D Studio MAX de manière à pouvoir produire des images et des animations de manière autonome.

Participants

Dessinateurs, ingénieurs, responsables de bureaux d’études, …

Prérequis

Maîtrise de Windows impérative. Connaissances d’un logiciel de DAO/CAO et en dessin technique conseillés.

Pédagogie

La pédagogie est basée sur le principe de la dynamique de groupe avec alternance d'apports théoriques, de phases de réflexion collectives et individuelles, d'exercices, d'études de cas et de mises en situations observées. Formation / Action participative et interactive : les participants sont acteurs de leur formation notamment lors des mises en situation car ils s'appuient sur leurs connaissances, les expériences et mettront en œuvre les nouveaux outils présentés au cours de la session.

Remarques

 

Certification

 

Profil de l'intervenant

Consultant-formateur expert. Suivi des compétences techniques et pédagogiques assuré par nos services.

Moyens techniques

Encadrement complet des stagiaires durant la formation. Espace d’accueil, configuration technique des salles et matériel pédagogique dédié pour les formations en centre. Remise d’une documentation pédagogique papier ou numérique à échéance de la formation.

Méthodes d'évaluation des acquis

Exercices individuels et collectifs durant la formation. La feuille d’émargement signée par demi-journée ainsi que l’évaluation des acquis de fin de stage sont adressées avec la facture.

Programme

Présentation

  • les icônes, les menus, les préférences, les fenêtres

La création d’objets

  • Objets 2D/3D
  • Les primitives de base
  • Les fonctions de réseau
  • La copie d’objets avec ou sans lien (clonage)
  • Opérations booléennes

La sélection d’objets

  • Sélection par région, par nom…
  • Jeux de sélection nommés
  • Filtres de sélection
  • Gel / Masquage d’objets
  • Sélection de sous objets / Groupes

La modification d’objets

  • Notion de pile des modificateurs
  • Changement des propriétés
  • Modification au niveau sous-objet
  • Les modificateurs
  • Déplacement/Rotation/Echelle

Outils de dessin

  • Les modes d’accrochage
  • Les points de pivot
  • Les lumières
  • Types de lumières
  • Positionnement
  • Options sur les lumières

Modélisation avancée

  • Modeleur NURBS
  • Les surfaces de carreau (patches)
  • Les maillages éditables

Matériaux complexes

  • Matériaux composés
  • Combinaison de textures (masques, mélanges…)
  • Matériaux multi/sous objets
  • Lancer de rayon

Animation

  • Les contrôleurs d’expression
  • Animation dépendante (réacteurs, cinématique, expressions)
  • Synchronisation son

Rendu

  • Différents anti-aliasing
  • Résolution et géométrie d’image

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